LULOGAME AUTHOR STUDIO

獨立創作,持續生長的世界

讓想像,
有地方發生。

有些故事,值得親自走進去。
我們從一個想法、一張地圖開始,
把世界做成可以探索、相遇與留下回憶的遊戲。

瀏覽器線上 RPG · 持續更新中

夜色中的 LULO 校園場景NIGHT SCHOOL
LULO 冒險者大廳,木造建築環繞的廣場冒險,從這裡開始
WORLD IN THE MAKING ↗
LULO 遊戲內場景美術
SMALL STUDIO. MANY WORLDS.SCROLL TO EXPLORE ↓

OUR ONGOING WORLD / 代表作品

LULO,不只一場冒險。

從熟悉的小鎮走向陌生的世界。
養成你的角色、找出自己的流派,
也和其他玩家,完成一個人的力量做不到的事。

冒險者大廳的木造廣場場景GAME ENVIRONMENT ART / 遊戲場景美術

相遇與啟程

每個世界,
都有一個起點。

角色養成、技能搭配與輪迴,串起每一段冒險。慢慢找到屬於自己的戰鬥方式,再走向下一個世界。

打開官方資料站

把角色,玩成自己的模樣。

技能流派、寵物、變身卡與時裝。收集之外,也為下一場挑戰,調整適合自己的組合。

下一個轉角,不一定熟悉。

後室的樓層、異常與未知空間,讓探索有別於日常地圖。進一步理解規則,再決定要走多遠。

和別人,共享一次勝利。

一起挑戰象牙之塔、寒冰霸拳、能面傳說。從隊友的技能與每一層的機制,找到合作的節奏。

WHY WE MAKE GAMES / 創作理念

好的世界,
會讓人想再回來。

我們在意的,是玩家真正走進去之後,
有沒有一件事想做、一個地方想去,
或一個人,想再一起冒險。

LULO 是持續迭代的作品,也讓工作室不斷練習同一件事:把抽象的世界觀,變成具體的移動、戰鬥、互動與成長。先讓核心體驗成立,再一點一點,把世界做深。

你的想法,也可以從這裡開始 ↗
先做出可玩的核心讓系統服務體驗在實際遊玩裡改進

LET'S BUILD / 合作方式

世界可以很大。
第一步可以很小。

不需要帶著一本完整企劃來。
先說說你想讓誰,體驗什麼。

驗證一個想法

可玩原型

把最重要的玩法做出來,確認它是否值得繼續發展。

  • 核心場景與角色操作
  • 一組戰鬥或互動循環
  • 可實際試玩的版本
從原型開始 ↗
規劃長期世界

客製 RPG/MMORPG

從需求與技術評估開始,把較大的構想拆成可交付的階段。

  • 世界觀與系統範圍整理
  • 容量、成本與風險評估
  • 分階段開發與驗收規劃
一起拆解構想 ↗

費用、時程、原始碼交付、美術授權、主機與維護,依專案範圍另行確認。LULO 為工作室作品展示,不代表每個委託都包含其全部系統。

FROM IDEA TO PLAY / 合作流程

先對焦,
再把世界打開。

  1. 01

    聊想法與邊界

    玩家是誰、核心玩法、平台、預算與優先順序。

  2. 02

    做出第一個可玩版本

    以小範圍原型確認方向,再決定往哪裡擴展。

  3. 03

    試玩、調整、交付

    依約定里程碑驗收,整理操作、部署與維護方式。

A FEW ANSWERS / 開始之前

你可能想知道。

只有一個點子,也可以來聊嗎?

可以。先描述你希望玩家做什麼、為什麼有趣。若有喜歡的參考作品,也可以一起提供,我們再整理成適合第一階段的範圍。

一定要一次做完整的線上遊戲嗎?

不需要。通常可以先從一張地圖與一個核心循環開始。多人同步、帳號、存檔與長期營運,會依真正需要的順序評估。

作品的程式碼與美術會如何交付?

原始碼、素材使用範圍、第三方授權與可再利用部分,都會在合作前逐項約定。展示的 LULO 內容不自動包含在委託授權內。

上線後也能持續更新嗎?

可以討論維護與更新合作。主機費用、服務範圍、回應方式及新增功能,需另外確認並記錄在合作約定中。

YOUR NEXT WORLD / 聯絡工作室

你的世界,
從一句話開始。

告訴我們,你想做一個怎樣的遊戲。
不必完美,先讓想法有個起點。

此表單只在你的瀏覽器整理草稿,不會自動傳送或保存資料。你可複製內容,再寄到工作室信箱。